People Can Fly logo

People Can Fly

More roles at People Can Fly

Artiste technique / Technical Artist

Work from home

Remote role where the employee must remain based in a particular country.

This advert is written in French. Nomaders shows it exactly as the employer published it. Nothing is translated.

Listed for Canada

From the employer's advert: Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde e…

Employer listed it 8 days ago · Added 6 days ago

First listed 8 days ago and still open.

Salary

Not stated

Location

Listed for Canada

Timezone

US East

Contract

Full-time

Experience

Mid

Category

Other

The employer did not publish a salary, and we have too few comparable roles to estimate one.

What the advert says

Quoted word for word from the employer's advert. Where it says nothing, we say so.

Working hours
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA.
Where you can work from
We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
Contract
Not mentioned in the advert
Experience asked for
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons.
Pay
The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).

Remote flexibility

Work from home

This is a remote role, but the employee must be based in Canada. It is work from home rather than work from anywhere.

What the employer says

  • Source listing states candidate location: "Montréal, QC, Canada, Montréal, QC, ca, Remote"
  • Job description states: "UK, Ireland, the US"

What Nomaders makes of it

  • Payroll and tax are likely handled in that country only

The quotes above are the employer's own words; the reading is ours. Always check the original listing and employment terms before working from another country.

Before you apply

Experience: employer states

Written as a requirement

  • “3+ years industry experience with at least one shipped title.”
  • “Proficiency in English is required for this position, as the role involves regular communication with international colleagues, partners, and stakeholders based outside of Québec.”

Questions worth asking: Nomaders interpretation

  • The advert does not say whether this is employment or a contractor arrangement. Ask, as it affects tax and benefits.

Produced automatically from this advert's text; not reviewed by a person. The employer's own page is the final word.

About the role

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

-----------------------------------------------------

People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Rôle d'artiste technique, nécessitant des connaissances de base en gréement et en script Python.

Capacité à écrire des scripts/outils Maya/Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires.

Doit interagir fréquemment avec les parties prenantes, en guidant les conversations autour du gréement, des nuanceurs et des flux de travail. Doit être proactif dans la mise en évidence des risques et la proposition de solutions à un stade précoce.

Doit être capable de s'épanouir dans un environnement axé sur les outils où l'automatisation, la réutilisabilité et l'évolutivité sont essentielles.

Une communication efficace est requise : vous devez valider les pipelines directement dans les jeux sans assistance.

Doit être capable de trouver le juste équilibre entre qualité et évolutivité pour tous les archétypes et la conversion des actifs existants.

Maintenir la direction artistique et la qualité des matériaux, des nuanceurs et des ressources.

Créer les matériaux définitifs pour les personnages, les environnements et les effets; prendre en charge les systèmes de matériaux existants.

Développer des flux de travail et des pipelines efficaces pour soutenir les équipes artistiques et de conception.

Effectuer des recherches et mettre en place de nouvelles techniques afin d'améliorer la qualité et les performances des actifs.

Collaborer étroitement avec les équipes d'art, d'animation, de conception et d'ingénierie afin de résoudre les problèmes liés au pipeline et aux actifs.

Proposer des outils et des pipelines d'automatisation pour l'itération, l'optimisation et les flux de travail procéduraux.

Déboguer et profiler les ressources pour garantir les performances sur toutes les plateformes.

Requirements

  • ·Excellent communication, collaboration, and mentoring skills.
  • ·3+ years industry experience with at least one shipped title.
  • ·Proficiency in English is required for this position, as the role involves regular communication with international colleagues, partners, and stakeholders based outside of Québec.
  • ·Experience with Houdini, MotionBuilder, or other procedural tools.
  • ·Familiarity with C++ and Maya/OpenMaya plugin development.

Benefits

  • ·Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • ·Full Dental coverage, including major dental.
  • ·4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • ·Paid week off during Winter Holidays.
  • ·20 paid vacation days and 5 paid sick days.

How to apply

  1. 1Check the flexibility label above, work from home, matches where you plan to live and work.
  2. 2Tailor your CV to the role at People Can Fly, mentioning your remote working experience and working hours (US East).
  3. 3Apply directly on the employer's careers page using the button below. Nomaders never handles your application.

Found 7d ago. Last checked today. Always confirm the details on the original posting, salary and location can change after publication.

Listing sourced from Company boards.

Similar roles

Other open other roles with comparable remote rules.

Browse all open roles

Pay not stated · You'll be taken to the employer's careers page.