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People Can Fly

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Concepteur (-trice) de jeu senior, caméra et 3C / Senior Game Designer, Camera and 3Cs - Remote

Work from home

Remote role where the employee must remain based in a particular country.

This advert is written in French. Nomaders shows it exactly as the employer published it. Nothing is translated.

Listed for Canada

From the employer's advert: Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde e…

Employer listed it 3 weeks ago · Added 3 weeks ago

Been open since 3 weeks ago, still being checked, but it has been live a while.

Salary

Not stated

Location

Listed for Canada

Timezone

US East

Contract

Full-time

Experience

Senior

Category

Design

The employer did not publish a salary, and we have too few comparable roles to estimate one.

What the advert says

Quoted word for word from the employer's advert. Where it says nothing, we say so.

Working hours
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA.
Where you can work from
We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
Contract
Not mentioned in the advert
Experience asked for
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons.
Pay
Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).

Remote flexibility

Work from home

This is a remote role, but the employee must be based in Canada. It is work from home rather than work from anywhere.

What the employer says

  • Source listing states candidate location: "Montréal, QC, Canada, Montréal, QC, ca, Remote"
  • Job description states: "open to candidates based in the US."

What Nomaders makes of it

  • Payroll and tax are likely handled in that country only

The quotes above are the employer's own words; the reading is ours. Always check the original listing and employment terms before working from another country.

Before you apply

Questions worth asking: Nomaders interpretation

  • The advert does not say whether this is employment or a contractor arrangement. Ask, as it affects tax and benefits.

Produced automatically from this advert's text; not reviewed by a person. The employer's own page is the final word.

About the role

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

À propos du poste

Nous recherchons un concepteur de jeu senior spécialisé dans les caméras et les 3C pour rejoindre notre équipe. Vous travaillerez en collaboration avec notre concepteur de caméras actuel et partagerez la responsabilité de l’expérience offerte par la caméra, qu’il s’agisse de la caméra à la troisième personne par-dessus l’épaule ou de nos séquences avec caméra sur rail.

La caméra est l’un des premiers éléments que le joueur perçoit et l’un des derniers qu’il remarque lorsqu’elle est bien réalisée. Nous cherchons quelqu'un qui accorde de l'importance à cet aspect et qui a envie de le rendre exceptionnel.

Ce poste est en télétravail: vous devrez donc être à l'aise pour travailler de manière autonome et communiquer clairement avec une équipe dispersée géographiquement. Nous recrutons partout au Canada et sommes également ouverts aux candidatures provenant des États-Unis.

Ce que vous ferez

Caméra à la troisième personne

Assurer la conception, l'implémentation et le réglage de la caméra à la troisième personne en vue épaule, incluant les états d'exploration, de visée, de combat et de déplacement.

Développer un comportement de caméra réactif aux actions du joueur, avec des transitions fluides entre les différents états, une bonne gestion de la distance et du décalage, ainsi que des tremblements de caméra et des retours visuels qui accompagnent l'action sans nuire au jeu.

Résoudre les problèmes de collision, d'occlusion et de cadrage dans les espaces restreints, lors des combats chargés et les environnements verticaux.

Caméras sur rail et scriptées

Concevez et mettez en place des séquences de caméras sur rail, telles que des séquences de jeu originales, des poursuites, des scènes de vol et des séquences clés, qui offrent un rendu cinématographique tout en garantissant une excellente expérience de jeu.

Créez des transitions fluides entre les caméras contrôlées par le joueur, les caméras sur rail et les caméras scriptées afin que le passage de l’une à l’autre ne soit jamais brusque.

Collaborez avec les équipes de conception de niveaux et de cinématiques pour planifier les besoins en matière de caméra dès le début d’un espace ou d’une séquence, plutôt que de les corriger à la fin.

Requirements

  • ·5+ years of experience in game design, with significant time on camera or 3Cs.
  • ·Strong experience designing and tuning third-person cameras, including aiming, combat and traversal states.
  • ·Experience building rail or scripted camera sequences, and blending them smoothly with player controlled cameras.
  • ·Deep knowledge of camera tools, such as the camera manager, spring arm, curves and Sequencer.
  • ·A solid grasp of the math behind camera work, including vectors, angles and interpolation.

Benefits

  • ·Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • ·Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • ·4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • ·Paid week off during Winter Holidays.
  • ·20 paid vacation days and 5 paid sick days.

How to apply

  1. 1Check the flexibility label above, work from home, matches where you plan to live and work.
  2. 2Tailor your CV to the role at People Can Fly, mentioning your remote working experience and working hours (US East).
  3. 3Apply directly on the employer's careers page using the button below. Nomaders never handles your application.

Found 22d ago. Last checked today. Always confirm the details on the original posting, salary and location can change after publication.

Listing sourced from Company boards.

Pay not stated · You'll be taken to the employer's careers page.