People Can Fly
Chef d’équipe, artiste de niveau / Lead Level Artist - Remote
Remote role where the employee must remain based in a particular country.
This advert is written in French. Nomaders shows it exactly as the employer published it. Nothing is translated.
Canada only
Employer listed it 2 months ago · Added yesterday
Been open since 2 months ago. Long-running listings are sometimes left up after the role is filled.
Salary
Not stated
Location
Canada only
Timezone
US East
Contract
Full-time
Experience
Lead
Category
Other
This employer didn't state pay. Jobs like this usually pay around $175k–$255k a year, a typical range taken from 218 lead-level other roles on Nomaders that do state pay. It's a guide, not an offer.
Remote flexibility
Work from home
This is a remote role, but the employee must be based in Canada. It is work from home rather than work from anywhere.
What the employer says
- Source listing states candidate location: "Montréal, QC, Canada, Montréal, QC, ca, Remote"
- Job description states: "UK, Ireland, the US"
What Nomaders makes of it
- Payroll and tax are likely handled in that country only
The quotes above are the employer's own words; the reading is ours. Always check the original listing and employment terms before working from another country.
About the role
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Objectif principal du rôle
Gérer, superviser et représenter les besoins de l'équipe en s'appuyant sur un processus de développement bien établi et un travail pratique et personnel sur les niveaux, le contenu et la documentation, afin de produire efficacement des niveaux jouables conformes à la vision du directeur artistique, aux exigences de conception des niveaux et aux besoins narratifs, tout en respectant les contraintes de production et les critères de performance.
Responsabilités
Direction
Diriger une équipe et favoriser un climat de travail stimulant au sein de son équipe afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et de favoriser le développement personnel des membres de l'équipe.
Maintenir la direction artistique et la qualité
Création d'une géométrie et d'une composition d'univers pour les niveaux dans Unreal Engine.
Veiller à la cohérence technique de l'ensemble des éléments graphiques d'environnement dans le cadre du projet, en respectant le process établi.
S'assurer que tous les éléments créés répondent efficacement à l'ensemble des exigences techniques du moteur et de conception.
Définir, maintenir et communiquer les normes de qualité et les critères d'achèvement relatifs aux éléments graphiques d'environnement.
Traduire la vision du directeur artistique en une direction artistique claire pour l'équipe et veiller à sa mise en application cohérente.
Production/Délais
Réaliser les tâches conformément aux spécifications et assurer le bon déroulement des processus de travail dans le respect des délais impartis.
Requirements
- ·Professional experience with at least one industry-standard DCC package (Maya, Blender, 3ds Max or equivalent).
- ·Mastery of modular workflows.
- ·Advanced experience creating environments in Unreal Engine, including world building and optimization.
- ·Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
- ·Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance.
Benefits
- ·Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- ·Full Dental coverage, including major dental.
- ·4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- ·Paid week off during Winter Holidays.
- ·20 paid vacation days and 5 paid sick days.
How to apply
- 1Check the flexibility label above, work from home, matches where you plan to live and work.
- 2Tailor your CV to the role at People Can Fly, mentioning your remote working experience and working hours (US East).
- 3Apply directly on the employer's careers page using the button below. Nomaders never handles your application.
Found 1d ago. Last checked 23 Sept. Always confirm the details on the original posting, salary and location can change after publication.
Listing sourced from Company boards.
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Free to apply, no account needed.
Typically $175k to $255k per year · You'll be taken to the employer's careers page.